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1Tutorial basico sobre detonadores Empty Tutorial basico sobre detonadores Vie Nov 04, 2011 5:13 pm

lukario!

lukario!
Administrador
Administrador
Hola, les traigo un tutorial, o mejor dicho info básica sobre los detonadores, para quienes recién empiezan y quieren saber que son. Esta info es de la asistencia de Warcraft III, la cual me resultó muy útil cuando comencé con los detonadores.


El editor de detonadores

Esta es la parte más avanzada y potente del Editor del mundo. El Editor de detonadores te permite controlar totalmente todos los aspectos del juego. Es un lenguaje de programación simplificado, diseñado de tal forma que resulta fácil para los principiantes, pero lo suficientemente potente para saciar los deseos de los usuarios más avanzados. Para abrir el Editor de detonadores, pulsa F4 o elige Editor de detonadores del menú Módulo.

Un detonador se compone de tres partes: acontecimientos, condiciones y acciones. Las acciones de un detonador se activarán si se dan unas condiciones determinadas cuando tiene lugar uno de sus acontecimientos.

Acontecientos

Los acontecimientos inician un proceso que puede derivar en el accionamiento de un detonador. Cuando se ha dado el acontecimiento de un detonador, se evalúan las condiciones y entonces puede que se activen sus acciones. El detonador predeterminado en un mapa es "Inicialización de melé". El acontecimiento predeterminado de este detonador es "Inicialización del mapa". En esencia, esto quiere decir que las acciones de un mapa ocurrirán en el instante en el que el mapa termine de cargarse: el detonador no depende aquí de ninguna condición. Si quieres hacerlo, puedes cambiar este acontecimiento a "Tiempo - Tiempo transcurrido" y cambiar luego el número de segundos a diez. De este modo, el mapa accionaría el detonador "Inicialización de melé" diez segundos después de haberse cargado.

Condiciones

Las condiciones son requisitos especiales que tienen que cumplirse para que se activen las acciones de un detonador. Para que las acciones asociadas al detonador se activen, las condiciones tienen que ser verdaderas. Esta forma de ver las condiciones puede ser engañosa, porque puedes encontrarte una condición como "Falso igual a Falso": una condición que será siempre verdadera. El detonador predeterminado "Inicialización de melé" no contiene condiciones predeterminadas, así que vamos a añadir una. Pulsa Ctrl + D y luego selecciona "Comparación de velocidad de juego". El texto del cuadro de diálogo será azul, "(Velocidad actual de juego) igual a Normal". Si dejas la condición como está y luego abres el mapa desde el editor, el detonador "Inicialización de melé" funcionará normal, dando por sentado que no has cambiado los valores predeterminados de ninguna de las otras partes del detonador. Sin embargo, si cambias "Normal" a "Superior" el detonador "Inicialización de melé" no se ejecutará desde el editor, porque el editor configura la velocidad del juego en "Normal" automáticamente cuando ejecutas los mapas en él. La condición sería evaluada como "Velocidad normal es igual a velocidad superior", una condición que no es verdadera.

Una de las diferencias entre condiciones y acontecimientos es que las condiciones sólo se evalúan si el acontecimiento de un detonador al que están asociadas ha tenido lugar. Además, aunque un detonador puede tener varios acontecimientos asociados, sólo es necesario un acontecimiento para que se active la acción de un detonador, mientras que para que se den las acciones de un detonador es necesario que todas las condiciones sean verdaderas a la vez.

Lo único que es verdaderamente imprescindible para un detonador son las acciones. (Bueno, para ser precisos, esto no es exactamente cierto. Sin embargo, un detonador sin acciones no tiene efecto en el juego y, por lo tanto, no tiene sentido que esté en el guión.) Sin embargo, es importante señalar que los detonadores no necesitan condiciones o acontecimientos para que se lleven a cabo sus acciones en el juego. Los detonadores pueden activarse a partir de otros detonadores utilizando la acción "Detonador: activar (ignorando condiciones)". De este modo se activarán las acciones de cualquier detonador, independientemente de sus condiciones o acontecimientos o de la ausencia de estos.

Acciones

Las acciones son el resultado de un detonador. Pueden ser cualquier cosa, desde acercar la cámara a una unidad determinada, como en una secuencia cinematográfica, hasta hacer que una unidad ataque a otra. Las acciones permiten al diseñador tener un control total de lo que ocurre en el juego.


Cómo crean un detonador

Para abrir el Editor de detonadores, pulsa F4 o elige Editor de detonadores del menú Módulo.

Antes de crear un detonador tienes que tener una categoría en la que ubicarlo. Crea una nueva categoría seleccionando Categoría en el menú Nuevo. Verás la categoría que acabas de crear en la lista de la izquierda. Las categorías tienen iconos de archivo. Puedes dar nombre a una categoría escribiendo su nombre inmediatamente después de haber creado esa nueva categoría o bien seleccionando la categoría con F2 y escribiendo a continuación el nuevo nombre.

Para crear un detonador nuevo, selecciona la categoría que acabas de crear y, a continuación, selecciona Detonador en el menú Nuevo. Selecciona el detonador que acabas de crear. Verás que ahora hay dos casillas a la derecha del recuadro del detonador:

  • Activado: si está casilla no está activada, el detonador está desactivado y no puede ser activado durante el juego.

  • Activado al principio: si está casilla no está activada, el detonador empezará el juego desactivado pero podrá ser activado durante el juego mediante la acción "Detonador: Activar". Ten en cuenta que un detonador que esté configurado para activar un detonador no se verá afectado por el estado activado / desactivado.


A la derecha del cuadro del detonador hay varios campos:

  • Comentarios: este campo recoge los comentarios que funcionarán como un mnemotécnico para ti y para otros jugadores que quizás quieran modificar tu guión. Los comentarios no afectan en absoluto a la funcionalidad del detonador, son sólo notas para tu uso personal.

  • Funciones del detonador: aquí se muestran las entrañas de tu detonador. En esta parte del editor se recogen todos tus acontecimientos, condiciones y acciones. Si añades un acontecimiento, condición o acción, aparecerá aquí clasificado en la sección correspondiente.


Puedes copiar y pegar acontecimientos, condiciones y acciones de un detonador a otro, o incluso de un mapa a otro. Para editar un acontecimiento, condición o acción que hayas creado previamente, haz doble clic en ese acontecimiento, condición o acción.

En el editor hay otros elementos que quizás no te sean familiares, como variables, funciones y premisas.

Variables

Puedes abrir la parte de variables del editor pulsando CTRL + B o seleccionando Variables en el menú Editar del Editor de detonadores. Las variables se comportan de manera parecida a las de lenguajes de programación como BASIC o C. Las variables son como cubos que el editor utiliza para contener determinados tipos de datos, pero son cubos caprichosos: sólo aceptarán un tipo determinado de datos. Por ejemplo, no puedes colocar un número entero en una variable de unidad.

Con los detonadores puedes hacer referencia a objetos que estén colocados en el mapa. Pongamos que quieres utilizar una acción sobre una unidad. Abre la acción que quieres utilizar sobre la unidad y haz clic con el botón izquierdo del ratón en la parte adecuada del texto de esa acción. El texto rojo y azul subrayado señala las partes de la acción que pueden ser modificadas. Ahora haz clic en el botón Seleccionar una unidad y, a continuación, selecciona la unidad en tu mapa. El nombre de variable de la unidad que has seleccionado se encuentra ahora en la lista de variables.

Prueba esto: coloca un peón orco en un mapa vacío. Abre el Editor de detonadores pulsando F4. Crea una categoría pulsando CTRL + G. A continuación crea un detonador pulsando CTRL + T. Utiliza CTRL + R para crear una nueva acción. Pulsa la tecla u del menú y ubica la acción "Unidad - Matar." El texto del detonador es "Unidad: Matar (unidad detonadora)". Haz clic con el botón izquierdo del ratón en el texto azul subrayado "(unidad detonadora)". Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre el botón que dice Seleccionar una unidad (a la izquierda del botón Editar variables). Selecciona el peón. ¡Enhorabuena! Has asociado este detonador al peón de tu mapa. Todas las unidades previamente colocadas en un mapa tienen un nombre de variable asociado.

Si quieres una explicación más exhaustiva sobre las variables, te aconsejamos que aprendas a programar en cualquier lenguaje de programación (¡C++ es el rey!)

Funciones

El Editor de detonadores contiene muchas funciones que confieren a los usuarios una flexibilidad y un control superiores a los que podían conferir otros editores que Blizzard haya podido ofrecer en el pasado. Las funciones normalmente se utilizan en combinación con variables y tipos específicos de datos. Un ejemplo de función útil es "Última unidad creada". Esta función te permite acceder a la unidad que acabas de crear por medio de "Unidad: Crear" y, de hecho, es una de las dos funciones que te permiten hacer referencia a una unidad que ha sido creada durante la ejecución del juego (la otra función es "Último grupo de unidades creado"). Estas funciones pueden utilizarse en sustitución de una variable de unidad o de una unidad previamente colocada en el mapa. Recuerda que las funciones dan valores: no puedes configurar manualmente una función igual a un valor como una variable. Lo que sí puedes hacer es configurar una variable igual a una función.

Si, por ejemplo, acabas de detectar a través de un acontecimiento que un héroe ha sido nivelado, entonces, "Respuesta de acontecimiento: Nivelando héroe" hará referencia sólo a ese héroe en concreto. No puedes configurar una función igual a algún otro héroe y esperar que el Editor del mundo se quede satisfecho. Si quieres nivelar un héroe específico, tienes que utilizar alguna otra forma de detectar a ese héroe (p.ej., el acontecimiento "Unidad: Jugador-Acontecimiento de unidad de jugador" y la condición "Unidad - Tipo de comparación"). Utiliza entonces la acción adecuada sobre el héroe, como, por ejemplo, "Héroe - Configurar nivel".

Premisas

Las premisas son datos que se construyen en el editor. No tienes que hacer nada para que estén disponibles y no cambian nunca. Un ejemplo de premisa es "Jugador 1 (Rojo)".

Valor

Otro campo que podrás modificar a menudo es el campo Valor, que te permite introducir información directamente. Por ejemplo, este campo aparece en la acción "Juego - Mensaje de texto (Auto-programado)". Si haces clic con el botón izquierdo del ratón en la palabra Texto que aparece subrayada en azul, abrirás la ventana Cadena. La última opción de esta ventana será Valor. Si quieres un mensaje simple, puedes escribirlo directamente ahí, no necesitas crear una nueva variable ni utilizar una función.




Próximamente les traeré mas funcionalidades y mas ejemplo para usar los detonadores, así como crear misiones, trabajar con regiones, etc.

https://embers.ml

2Tutorial basico sobre detonadores Empty Re: Tutorial basico sobre detonadores Vie Nov 04, 2011 5:20 pm

gustavo99

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Explorador
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Lukario muy bueno el post me ayudo y entiendo mas q antes espero que tambien ayude a otros como me ayudo a mi +rep Ok

https://www.facebook.com/gustavo.zibana

3Tutorial basico sobre detonadores Empty Re: Tutorial basico sobre detonadores Vie Nov 04, 2011 5:54 pm

Lord NelThaRioN

Lord NelThaRioN
Usuario Respetado
Usuario Respetado
Buen aporte
Ok

https://www.facebook.com/Warcraft.Modelos.Mapas/

4Tutorial basico sobre detonadores Empty Re: Tutorial basico sobre detonadores Vie Nov 04, 2011 6:14 pm

AGUGROM

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Experto
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muy bueno Tutorial basico sobre detonadores 3044246726 Tutorial basico sobre detonadores 3044246726
esencial para los principiantes

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5Tutorial basico sobre detonadores Empty Re: Tutorial basico sobre detonadores Vie Nov 04, 2011 6:42 pm

dockijoe

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Mariscal
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muy buen tutorial lamentablemente mi amigo marcos me enseño esto si no supiera te daria las mayores gracias pero les servira a otros usuarios que no sepan asi que +rep amigo

http://www.wowwc3forum.crearforo.net

6Tutorial basico sobre detonadores Empty Re: Tutorial basico sobre detonadores Vie Nov 04, 2011 8:39 pm

lLordPhoenix

lLordPhoenix
Caballero
Caballero
JeJe io nunka lei esa info xk me dio peresa aprendi solo Very Happy ecepto x algunos mapas tutos

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